[백준] 14499번 주사위 굴리기 - Java/자바
문제
입력
첫째 줄에 지도의 세로 크기 N, 가로 크기 M (1 ≤ N, M ≤ 20), 주사위를 놓은 곳의 좌표 x, y(0 ≤ x ≤ N-1, 0 ≤ y ≤ M-1), 그리고 명령의 개수 K (1 ≤ K ≤ 1,000)가 주어진다.
둘째 줄부터 N개의 줄에 지도에 쓰여 있는 수가 북쪽부터 남쪽으로, 각 줄은 서쪽부터 동쪽 순서대로 주어진다. 주사위를 놓은 칸에 쓰여 있는 수는 항상 0이다. 지도의 각 칸에 쓰여 있는 수는 10 미만의 자연수 또는 0이다.
마지막 줄에는 이동하는 명령이 순서대로 주어진다. 동쪽은 1, 서쪽은 2, 북쪽은 3, 남쪽은 4로 주어진다.
출력
이동할 때마다 주사위의 윗 면에 쓰여 있는 수를 출력한다. 만약 바깥으로 이동시키려고 하는 경우에는 해당 명령을 무시해야 하며, 출력도 하면 안 된다.
접근방법
2
4 1 3
5
6
문제에 주어지는 전개도의 순서대로 dice에 주사위의 각 면을 인덱스로 만들고, 주사위에 적혀 있는 수를 집어넣었다.
이동하는 방향에 따른 주사위 면의 변화를 swith문을 통해 구현해주었다.
풀이
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.StringTokenizer;
public class Main {
static int N, M, K;
static int x, y;
static int[][] map;
static int[] dice = new int[6];
static int[] cmd;
static int[] dx = {0, 0, 0, -1, 1};
static int[] dy = {0, 1, -1, 0, 0};
public static void main(String[] args) throws IOException {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
StringTokenizer st = new StringTokenizer(br.readLine());
N = Integer.parseInt(st.nextToken());
M = Integer.parseInt(st.nextToken());
x = Integer.parseInt(st.nextToken());
y = Integer.parseInt(st.nextToken());
K = Integer.parseInt(st.nextToken());
map = new int[N][M];
cmd = new int[K];
for(int i = 0; i < N; i++) {
st = new StringTokenizer(br.readLine());
for(int j = 0; j < M; j++) {
map[i][j] = Integer.parseInt(st.nextToken());
}
}
st = new StringTokenizer(br.readLine());
for(int i = 0; i < K; i++) {
cmd[i] = Integer.parseInt(st.nextToken());
}
for(int i = 0; i < K; i++) {
int tx = x + dx[cmd[i]];
int ty = y + dy[cmd[i]];
if(tx >= 0 && ty >= 0 && tx < N && ty < M) {
dice = move(tx, ty, cmd[i]);
System.out.println(dice[0]);
x = tx;
y = ty;
}
}
}
public static int[] move(int x, int y, int dict) {
int[] t_dice = new int[6];
for(int i = 0; i < 6; i++) {
t_dice[i] = dice[i];
}
switch(dict) {
case 1:
t_dice[0] = dice[3];
t_dice[1] = dice[1];
t_dice[2] = dice[0];
t_dice[3] = dice[5];
t_dice[4] = dice[4];
t_dice[5] = dice[2];
break;
case 2:
t_dice[0] = dice[2];
t_dice[1] = dice[1];
t_dice[2] = dice[5];
t_dice[3] = dice[0];
t_dice[4] = dice[4];
t_dice[5] = dice[3];
break;
case 3:
t_dice[0] = dice[4];
t_dice[1] = dice[0];
t_dice[2] = dice[2];
t_dice[3] = dice[3];
t_dice[4] = dice[5];
t_dice[5] = dice[1];
break;
case 4:
t_dice[0] = dice[1];
t_dice[1] = dice[5];
t_dice[2] = dice[2];
t_dice[3] = dice[3];
t_dice[4] = dice[0];
t_dice[5] = dice[4];
break;
}
if(map[x][y] == 0) {
map[x][y] = t_dice[5];
}
else {
t_dice[5] = map[x][y];
map[x][y] = 0;
}
return t_dice;
}
}
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